diumenge, 19 de juny del 2011

CONCURRENTS I PARAL·LELES

Encara que sembli impossible, hi ha una manera d'aconseguir que diferents rectes contingudes en un mateix pla, que a la realitat no són paral·leles i fins i tot poden ser perpendiculars, a la foto es representin totalment paral·leles. I això sense utilitzar cap tipus de retoc digital ni objectius descentrables o càmeres de plaques, amb una simple compacta és possible. Anem a veure en quins casos podem aconseguir aquest efecte a priori impossible.

És tan senzill com buscar línies rectes que concurreixin en un punt, com poden ser diferents radis d’una circumferència. Per obtenir dit efecte hem de col·locar, tal i com mostra la figura A, la visual principal, o eix òptic, totalment paral·lel al pla que conté les rectes concurrents i el punt de vista, o punt nodal de l'objectiu, just sobre la vertical del punt de concurrència de totes les rectes.


figura A


Recordem que el punt de vista és on col·loquem la càmera i la visual principal és l'eix descrit pel punt de vista i el punt on apuntem amb el centre del nostre visor. Si seguim escrupulosament aquestes instruccions obtindrem un resultat semblant al de la figura B.


figura B

Aquest article només pretén donar a conèixer aquesta anècdota geomètrica de la qual es pot treure profit fotogràfic, per això no entraré en més detalls i simplement citaré que aquest és un cas del que es coneix com a perspectiva impròpia.

De fet, mentre ens movem per aconseguir que el punt nodal de l'objectiu estigui just sobre la vertical del punt de concurrència, veurem que les representació de les rectes dins la fotografia ens variarà de la següent manera. Si deixem el punt de concurrència per darrera del nostre punt de vista (figura C) obtindrem un resultat similar al de la figura D.


figura C

figura D

I si ens col·loquem de tal manera que el punt de concurrència ens quedi al davant (figura E) el resultat serà semblant a la figura F.




figura E

  figura F 

A la figura G podeu veure un cas real i el resultat obtingut es mostra a la figura H.


figura G


 


figura H

Aquest fet ens ofereix un mètode per poder determinar la posició del punt nodal de la nostra càmera fotogràfica, dada útil per tal de poder localitzar geomètricament el punt de vista d’una escena amb exactitud, la qual cosa és un aspecte essencial per a la realització de fotomuntatges. Una altra aplicació més estesa popularment són aquells cartells publicitaris que es posen aplanats al terra, als costats de les porteries dels camps de futbol o al mig de les pistes de bàsquet, i semblen elements verticals quan es veuen per televisió des de la càmera central. Més d'una vegada ens ha donat la sensació que algun jugador s'hi ha d'entrebancar.

Així doncs, el repte del principi l'hem resolt col·locant l'eix òptic paral·lel al terra i la perpendicular d'aquest que passa pel punt nodal coincident en vertical amb el punt de concurrència. Però si inclinem, per exemple, l'eix òptic cap avall, provocant que aquesta perpendicular s'en vagi molt més endarrera nostre, mantindrem l’efecte de rectes paral·leles si ens avancem fins que la perpendicular torni a anar a parar al punt de concurrència. A la figura I es mostra aquest basculament i a la figura J el resultat obtingut. 



figura I

figura J



dilluns, 6 de juny del 2011

ELS MEUS ARTICLES A NATURPIXEL


NATURPIXEL, un web per formar a fotògrafs tant professionals com aficionats, també s'ha interessat pels meus articles tècnics de fotografia. Avui m'estreno amb la publicació en portada del meu article 'Focals i visuals', que molts ja coneixeu, on intento desmontar la falsa creença fotogràfica, àmpliament extesa, que els teleobjectius comprimeixen la perspectiva i els angulars fan el contrari...

Vull aprofitar des d'aquí per agrair a NATURPIXEL l'oportunitat que em brinden i la confiança que m'han fet des del primer moment. Moltes gràcies!

dissabte, 4 de juny del 2011

PÍXELS I BYTES

Després de comprovar que més d'un, jo inclòs, tenia curiositat per saber d'on sortien les Dimensions en píxels expressades en Bytes que ens dóna Photoshop en el seu quadre de diàleg Mida de imatge, vaig decidir agafar la calculadora i fer quatre comprovacions. Aquests són els resultats.

La mida digital d'una imatge la podem expressar en píxels o en Bytes, però ambdues mesures estan estretament lligades. La mida o pes informàtic (Bytes) de la imatge depèn del nombre de píxels i de la profunditat de color (bits) emprada per definir-los. Per tant, com ho fem per passar de píxels a Bytes?

Primer de tot hem de saber el nombre total de píxels que té la imatge i per això només cal que multipliquem l'amplada per l'altura en píxels. L'exemple de la figura A correspon a una imatge de 12 Megapíxels (MP) en color (RGB) i amb 8 bits de profunditat de color per cada canal. En aquest cas el nombre total de píxels seria: 4288 x 2848 = 12.212.224 píxels.

Per altra banda, si tenim en compte que la imatge en color de l'exemple té una profunditat de color de 8 bits per canal, disposem de 8 bits per cada canal (RGB) per definir cada píxel. Per tant: 8 bits x 3 canals = 24 bits/píxel. A continuació hem de multiplicar-ho pel nombre total de píxels: 24 bits/píxel x 12.212.224 píxels = 293.093.376 bits, que són els emprats per definir tota la imatge.

Ara només ens resta passar de bits a Bytes tenint en compte que 1 Byte = 8 bits. Així: 293.093.376 bits / 8 = 36.636.672 Bytes. En el quadre de diàleg de la figura A la unitat ha estat convertida a MegaBytes (MB) per més comoditat: 36.636.672 Bytes / 1024 = 35.778 KiloBytes (KB); 35.778 KiloBytes / 1024 = 34,94 MegaBytes (MB). Heus aquí que Dimensions en píxels: 34,9 MB.
figura A 

Si la imatge hagués tingut una profunditat de color de 16 bits per canal només caldria repetir els càlculs substituint 16 bits a cada lloc on hem emprat 8 bits. O si la imatge hagués estat en color (CMYK) hauríem multiplicat els bits de profunditat de color per 4 canals enlloc de 3. Mentre que si hagués estat en escala de grisos només hauríem de multiplicar per un sol canal.

Cal aclarir, però, que aquesta mida de la imatge no correspon exactament amb la mida en disc, ja que aquesta darrera depèn del format que escollim per guardar l'arxiu i del tipus de compressió o no que aquest apliqui. Per tant les dimensions en píxels mesurades en Bytes ens dóna una dada objectiva del pes de la imatge sense estar supeditada al format d'emmagatzematge de la mateixa.

També podem veure el pes de l'arxiu a la part inferior esquerra de la finestra del document obert amb Photoshop, si cliquem al triangle petit que hi ha i seleccionem Mides d'arxiu. Llavors ens surten dos valors separats per una barra (/). El valor de l'esquerra és el que hem explicat d'on sortia en aquest article, i és força semblant a l'espai en disc que ocuparà si Acoblem la imatge i el guardem en format PSD. I el de la dreta té en compte, a més a més, l'espai extra necessari per guardar totes les capes i canals que conté l'arxiu. Per acabar, si tornant a clicar al mateix triangle petit seleccionem Mides virtuals, el valor que sortirà serà el de memòria RAM i de disc virtual que utilitza Photoshop pel fet de tenir oberta la imatge per tal de processar-la.




dimecres, 1 de juny del 2011

EXPO GFM - RETRATS

De l'1 al 30 de juny hi haurà, a la Sala d'Art Mil·lenari de Vic, una exposició de retrats que hem fet uns quants integrants del Grup Fotogràfic Manlleu. Hi trobareu diversos tríptics amb aquesta temàtica.
En aquest cas he matat dos pardals d'un tret i, aprofitant el tema del concurs mensual d'Espaifotogràfic de maig, he fet els retrats intentant reproduir el caràcter dels que va fer Richard Avedon en la seva col·lecció 'In the American West (1979-1984)'. I aquest ha estat el resultat...


dilluns, 30 de maig del 2011

FI 2a LLIGA CATALANA

Finalment ha acabat la 2a Lliga Catalana de Fotografia, convocada per la Federació Catalana de Fotografia. Han estat 8 convocatòries i, tenint en compte que vaig deixar passar la primera sense presentar-hi res, estic content dels 137 punts totals obtinguts. I amb la resta de companys del Grup Fotogràfic Manlleu, que també hi han participat, hem sumat un total de 435 punts. A veure si en la pròxima edició ens posem les piles des de bon començament i millorem la temporada present! Us deixo la que ha estat la meva darrera aportació 'T28'.



diumenge, 22 de maig del 2011

MODELAR LA PERSPECTIVA

A l'hora d'enquadrar una fotografia és molt útil dominar els conceptes bàsics de perspectiva que ens permetran variar ràpidament les 'línies' o fugues de la nostra composició, sense haver de recórrer a un atzar improvisat que ves a saber quan temps ens farà perdre i si ens permetrà finalment aconseguir allò que volem. No pretenc explicar com fer perspectives sinó simplement donar quatre consells pràctics per saber com ens hem de moure per variar les fugues de l'escena segons la nostra voluntat.

Tot i que en qualsevol perspectiva hi ha tants punts de fuga com direccions no frontals, si simplifiquem a la terna tridimensional X,Y,Z tindrem com a màxim 3 punts de fuga principals, un per cada una d'aquestes direccions ortogonals.

Per això, diferenciarem tres tipus bàsics de perspectiva depenent del número de punts de fuga: la perspectiva frontal (1 punt de fuga), la perspectiva angulada (2 punts de fuga) i la perspectiva de quadre oblic (3 punts de fuga). I veurem com les podem variar amb senzills criteris de desplaçament del punt de vista i la visual principal. Recordem que el punt de vista és on col·loquem la càmera i la visual principal és l'eix descrit pel punt de vista i el punt on apuntem amb el centre del nostre visor.

perspectiva frontal (esquerra), perspectiva angulada (centre), perspectiva de quadre oblic (dreta)


PERSPECTIVA FRONTAL (1 punt de fuga)

La perspectiva frontal conté un únic punt de fuga principal on fuguen tots els plans paral·lels a la visual principal. S'aconsegueix mantenint aquesta totalment horitzontal i apuntant perpendicularment a un pla frontal, així tant aquest pla frontal com tots el que li siguin paral·lels mostraran tan les verticals com les horitzontals sense fuga.

La figura A permet comprovar com varia la perspectiva si ens apropem o ens apartem de l'objecte. Quan ens apropem (esquerra) dramatitzem les fugues permetent forçar l'efecte al màxim aproximant-nos encara més utilitzant un gran angular, i quan ens allunyem (dreta) es suavitzen les inclinacions de les fugues i apareix la coneguda 'compressió de la perspectiva' sobre la qual versava aquest altre article.

figura A

 

A la figura B podem observar l'efecte de desplaçar-nos lateralment. Així aconseguirem variar les fugues de profunditat cap una banda o altra i es veu com es pot exagerar a mesura que augmentem aquest desplaçament (dreta).


figura B

 

La figura C mostra el què passa si el desplaçament és vertical. Evidentment només podem veure la part superior enlairant-nos per sobre l'objecte (esquerra), i podem augmentar la inclinació de les fugues superiors abaixant al màxim el punt de vista a ras de terra (dreta).

figura C

 

Fixeu-vos però, que si només desplacem el punt de vista però mantenint sempre constant la direcció de la visual principal, el pla frontal principal sempre manté intactes les verticals i les horitzontals totalment perpendiculars entre elles i sense fugar-ne cap.

PERSPECTIVA ANGULADA (2 punts de fuga)

La perspectiva angulada presenta dos punts de fuga principals i apareix quan girem la visual principal de tal manera que deixa de ser ortogonal al pla frontal. En aquest cas les úniques línies que no fuguen són les verticals. Les línies paral·les a l'eix X fuguen a un punt i les paral·leles a l'eix Y a l'altre.

A la figura D veiem com determinem quina serà la cara que volem donar-li més importància. Com més ens acostem a l'ortogonalitat de la visual principal respecte una cara, aquesta tindrà unes fugues més suaus i agafarà més dimensió respecte la seva cara perpendicular, més amagada i amb fugues molt més pronunciades.


figura D

 

La figura E combina el moviment de rotació de la visual principal de la figura D amb el desplaçament vertical de la figura C. Però sempre tenim dos punts de fuga sense que cap d'aquests moviments provoqui l'aparició d'un tercer.


 figura E


 
PERSPECTIVA DE QUADRE OBLIC (3 punts de fuga)

La perspectiva de quadre oblic disposa de tres punts de fuga on hi conflueixen respectivament les línies paral·leles als eixos X, Y i Z. S'aconsegueix inclinant la visual principal, deixant de mantenir la seva horitzontalitat amb el terra que havíem mantingut fins ara.

A la figura F es mostra el resultat d'inclinar la visual principal cap avall (esquerra) i que s'anomena picat, i l'efecte de fer-ho cap amunt (dreta) aconseguint el que es coneix com a contrapicat. El picat fuga les verticals cap a un punt inferior i el contrapicat cap a un punt de fuga superior.


figura F


Us recomano que practiqueu aquests moviments enquadrant amb la càmera o, fins i tot, a simple vista. I quan cregueu que les 'línies' no tenen prou força als enquadraments penseu quin d'aquests moviments és el necessari abans de fer-ho per tempteig, i veureu que amb poc temps serà una cosa totalment instintiva.




diumenge, 8 de maig del 2011

CONCURS MENSUAL EF: DOBLE EXPOSICIÓ

Aquest mes, al concurs mensual d'Espaifotogràfic, es demanava practicar amb la tècnica de la doble exposició, ja fós directament amb la càmera o amb un programa d'edició, i plasmar en un mateix fotograma més d’una exposició. Un altre requisit era que com a mínim amb una de les dues exposicions hi havien d'haver flors. Seguint el consell dels organitzadors m'he obligat a fer-ho directament amb la càmera i he pogut comprovar que és més complicat del que sembla en un principi... Aquest ha estat el resultat presentat.